一、枪械配件
选择了自己喜欢的枪械之后,下一步就要对枪械进行升级,最终根据自己喜好和配件重要程度,对枪械进行改造。不同的配件作用不同,下面一起来看看各配件的介绍和具体释义。
【近战攻击】近战攻击指的是近战武器命中敌人时能够造成的基础伤害,近战攻击命中敌人身体的不同部位,最终造成的伤害等于基础伤害乘以部位系数。
【移动速度】移动速度指的是狙友持枪行动的速度。
【瞄准】瞄准指的是打开枪械瞄准镜或者瞄准具,借助其进行瞄准射击,瞄准状态下枪械的弹药散布面积较小,射击精度较高,但需要一定时间从腰射状态切换到瞄准状态。
【瞄准速度】瞄准速度指的是从腰射状态切换到瞄准状态的过程快慢,装配相应的配件可以加快瞄准速度,减少切换时间。
【子弹伤害】子弹伤害指的是单发弹药能够造成的基础伤害,单发子弹命中敌人身体的不同部位时,最终造成的伤害等于基础伤害乘以部位系数。
【暴击伤害】命中头部伤害指的是单发弹药命中敌人头部时,在原有伤害的基础上增加的伤害百分比。
【子弹初速度】子弹初速度指的是弹药出膛时的速度,也是弹药能够达到的最快速度,初速度越高,则同样距离命中时间越短。
【弹匣容量】弹匣容量指的是单个弹匣内可以容纳的最大子弹数量,装配相应的配件可以增加弹匣容量。
【腰射】腰射指的是不打开瞄准镜或瞄准装置,直接借助屏幕中心的准心来瞄准敌人射击,腰射的准确度较低,弹药散布面积较大。
【换弹速度】换弹速度指的是从开始换弹到换到换弹结束的过程快慢,装配相应的配件可以加快换弹速度,减少换弹时间。
【备弹量】备弹量指的是备用弹药的数量。
【腰射时精准度】腰射时精准度指的是腰射状态下弹药的散布情况,腰射精准度越高,弹药散布面积越小。
【水平后坐力控制】水平后坐力控制指的是抑制枪械开火时水平方向的枪口跳动,主要是左右跳动。
【垂直后坐力控制】垂直后坐力控制指的是抑制枪械开火时垂直方向的枪口跳动,主要是向上跳动。
【后坐力稳定】后坐力稳定指的是射击时准心和屏幕的抖动程度。
二、枪械改造
每把武器都拥有自己的定位和特色,根据枪械打法和弹道、模式优势、作战距离等,每位狙友可以搭配自己的专属枪械配件。下面将对枪械数值强度、枪械难度、枪械打法、配件属性等进行简单分析,方便各位狙友理解。
配件除了正向增幅,同时也会有负面作用。配件属性数值显示为 绿色,表示属性提升(正面、收益);配件属性数值显示为 红色,表示属性下降(负面、减益)。
2. 枪械改造
突击步枪是各位狙友最常用的主武器之一,相比精准步枪,突击步枪的优势在于可中近距离作战,可开镜也可以腰射,相比冲锋枪,突击步枪在中距离也有非常强的伤害力,精准度和威力相比冲锋都要强。当然精准步枪和冲锋枪都有自己的优势。使用枪械除了枪械本身之外,地图和模式也会有对枪械的发挥有影响。
【冲锋枪】Vector改造
【弹夹】:快速弹夹(增加换单速度和少量弹夹容量)
【枪口】:消音/特种枪管(前者增加子弹速度,后者增加子弹威力)
【导轨】:红点/全息瞄准镜(冲锋枪近距离作战为主)
【侧导轨】突击镭射(增加腰射精准度和移动速度)
【下挂】突击握把(增加腰射精准度和移动速度)
【枪托】突击枪托(增加腰射精准度和移动速度)
在改造枪械时需要考虑使用模式地图,常用交火距离等因素,再结合自己的打法,进行枪械的改造,调整枪械的参数,达到最佳状态。例如在团队战中使用冲锋枪,狙友们可以将配件熟悉向腰射、移动速度堆积,放大冲锋枪的优势,高射速、高爆发,高机动性的特点。